Highsight and Us. Us and Highsight.

Gamers del mundo!

El pasado miércoles a las 2:00 am (8:00 pm) tuvimos la oportunidad de ver cómo Sticks & Stones era jugado por alguien totalmente ajeno a nosotros. Le habíamos hecho llegar la última build a un chico en EE. UU. con su propio canal de Twitch llamado Highsight y pudimos ver cómo jugaba. En vivo. ¡A todo el mundo!

¿Qué tal fue? 

Pues….

En las palabras del chico: Not bad guys. Not bad at all. I  really hope to hear more from you. 

Pudimos ver cómo exploraba y comía champiñones, pudimos ver al público alabando a las Gunslingers (las “Cowboy Robot Thingies”), pudimos ver cómo crafteaba, pudimos ver cómo experimentaba mientras crafteaba. Habló de lo interesante del estilo gráfico y de lo prometedor de las holoballs  y de cómo era posible adivinar las intenciones de las holoballs a partir del personaje que eran.

Nos hizo recomendaciones sobre la UI, cosas que hacíamos bien (“it’s the easiest crafting system I’ve used“),  cosas para mejorar y cómo mejorarlas (“it all feels too disconnected, you should take Minecraft as  an  example of how to do it perfectly“) y cosas que hacíamos mal (“why shouldn’t this item replace the one’s that’s already in place?“). Al final, nos permitió ver cómo juega alguien sin tener a uno de nosotros inspeccionando cada cosa que hace por encima del hombro, para darnos la tenue satisfacción de confirmar (de nuevo 😉 ) que la idea en la que hemos invertido tanto funciona.

Ya estaremos anunciando por aquí cuando haya otra transmisión así: el equipo entero quedó con la misma sensación luego de que terminara, somnolientos y exhaustos, a las 4:00 am del miércoles: queremos más.

Nos vemos!

3ª Muestra Informal de Desarrollo de Videojuegos

Este pasado 22 de octubre, tuvo lugar la 3ª Muestra Informal de Desarrollo de Videojuegos que se celebró en el Citilab de Cornellá.

Es un evento que ofrece la oportunidad de llevar tu propio videojuego y mostrarlo al resto de asistentes, sin importar que este sea un desarrollo amateur o profesional.

En nuestro caso, aunque Sticks & Stones esté en una fase muy temprana de desarrollo, nos sirvió para poder tantear la recepción que el juego tiene por parte del público.

El acto acabó convirtiéndose en una charla muy amena e informal entre personas que comparten la misma pasión – el desarrollo de videojuegos. Nos encontramos con gente muy cercana y sencilla, que estuvo probando nuestro juego, haciendo críticas constructivas, dando su opinión global y felicitándonos por el resultado obtenido.

En resumen, fue una jornada muy productiva, de la cual nos llevamos muy buena impresión de la recepción del juego, además de haber conocido a mucha gente.

Lecciones aprendidas:

  • Visibilidad: Nos dimos cuenta que el mero hecho de poner un monitor y un gamepad en el stand hace que la gente se sienta más atraída a probar el juego. Nuestro portátil pasaba bastante desapercibido comparado con stands del resto de expositores.
  • Tutorial: El contexto del este tipo de eventos hace que la gente, al probar un videojuego, espere una experiencia rápida – con lo que se hace necesario un tutorial, que además de explicar las bases del juego, ofrezca una experiencia inmediata al jugador.

Nos gustaría agradecer a Enrique José Sainz Navarro (de qidv.org) por organizar el evento y darnos la posibilidad de participar en él. Es un tío super majo y muy atento:)

Algunas capturas de la 3a Muestra Informal de Desarrollo de Videojuegos:

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Barcelona Games World

Este jueves pasado, nos mojamos los pies por primera vez en el mundo real de los Indie:
¡fuimos a la Barcelona Games World para aprender del mundillo!

La experiencia fue increíble, superando nuestras expectativas.

El jueves fue el día más intenso, condensando el mayor número de entrevistas, el viernes algo más relajado y el fin de semana fuimos como friki-visitantes.

Nos reunimos con toda clase de gente, desde inversores hasta desarrolladores Indie. Nuestra meta era aprender y recoger consejos y eso derivó en conversaciones muy interesantes.

Muchos de los publishers se interesaron por el juego y a cada momento aprendíamos algo, como la importancia del marketing y el coste e impacto que tiene en el juego cómo producto. También supimos de la existencia de charlas regulares sobre desarrollo de videojuegos que se realizan en Barcelona a las que intentaremos asistir.

Y por supuesto, visitamos los expositores Indie, probamos y compartimos experiencias a nivel de diseño, arte y desarrollo. Fue muy gratificante ver cómo afectan tus opiniones a estas personas, que están dedicando toda su ilusión y esfuerzo en su proyecto, y en las que nos sentimos reflejados.

Sticks & Stones Team

Zona B2B
Jugando Indies

Entrada - Plaza España

Jugando Prince of Persia

 

Presentación interna Sticks & Stones

El pasado día 3 y 4 de octubre se presentó de forma interna Sticks & Stones a todos los empleados de BaseTIS. Cogimos los trastitos e hicimos un tour por las 3 oficinas (Torre Mapfre, La Pedrera y San Cugat).

La presentación fue una puesta en escena de cómo nace dicho proyecto, en qué punto está y los próximos pasos.

Después de cada sesión, finalizó con una partida colectiva entre los asistentes 🙂