Desarrollo pausado

Hola a todos.

Lamentamos informar que desde hoy detenemos el desarrollo de Sticks & Stones.

El presupuesto que teníamos planificado resultó insuficiente para nuestra idea, y a pesar de que lo dimos todo, las circunstancias externas fueron en nuestra contra y no logramos superarlas. A veces es así. No es un mensaje de fin, es un mensaje de pausa.

Buscaremos la manera de conseguir tiempo y presupuesto para continuar.

Gracias a todos por los comentarios, vídeos y palabras de aliento durante estos meses. Ha sido una experiencia increíble.

¡Hasta pronto!

El equipo de Sticks & Stones.

Y al tipo que dijo “bullshit” en nuestra página de Steam: ¡A freir espárragos!

¡Celebrando el Greenlit!

Después de mucho sudor y lagrimas…

¡¡Hemos conseguido el aprobado en Steam Greenlight!!

greenlit

Ha sido toda una sorpresa y hemos vivido la incertidumbre y el desconcierto de no saber cuan lejos estábamos de conseguirlo durante todo el proceso.

Queremos compartir el camino, para que otros que se encuentren en la misma situación que nosotros, puedan tener referencias que les puedan guiar o servir de ayuda.

Iniciamos el proceso el 10 de febrero y nos dieron luz verde el 1 de marzo. Pasaron 20 días y esta ha sido la evolución.

Evolución general de estadísticas
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Última foto después de la aprobación
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Gráfica de visualizaciones y votos
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Los que estáis viviendo esta experiencia por primera vez, sabréis lo difícil que es conseguir visibilidad para vuestro videojuego.

Desde la publicación en Greenlight, hemos puesto todos nuestros esfuerzos en promocionar el videojuego. Facebook y Twitter son nuestras redes principales, pero también hemos abierto un canal de Youtube, contactado con youtubers y prensa —¡Nos escribieron un artículo en Hobby Consolas!—. Hemos participado en foros aportando nuestro granito a la comunidad, junto con este Blog… Y siempre que podemos nos apuntamos a eventos como las quedas informales de desarrollo de videojuegos, Barcelona Games World, en fin… En todos los fregaos que podemos.

Volviendo a Greenlight, cuando salimos de las primeras páginas de los más recientes la cosa se estancó. Se puede ver en el gráfico un pico inicial que corresponden con los dos primeros días.

Nuestra actividad en las redes no aumentaba el tráfico, así que decidimos mirar otras alternativas. Nunca hemos querido comprar votos, es algo que está fuera de nuestros intereses. Lo que necesitábamos era generar tráfico en nuestra página, atraer la atención y que la gente decidiera su voto—para bien o para mal—.

Por Twitter nos habían llegado mensajes ofreciéndonos servicios para generar tráfico. Miramos cómo funcionaban y decidimos contratar algunos. El resultado es el gran pico que se observa en la gráfica, se puede ver que conseguimos un montón de visitas, pero solo un porcentaje muy bajo se convierten en votos. Esto es mucho mejor que nada 🙂

Después de los efectos positivos que obtuvimos gracias a los servicios contratados y a nuestra perseverancia en las redes, vino de nuevo el bajón. Punto en el que empezábamos a plantearnos buscar alternativas. Pero en el momento menos esperado, parece que el señor o señora de Steam Greenlight que va aprobando indies, nos puso su sello.

Ahora estamos felices. Muy felices. De celebración por conseguirlo. Pero esto es solo el principio, nos queda mucho desarrollo por delante, tenemos que conseguir presupuesto para poder terminar Sticks & Stones.

Esto solo acaba de empezar…

¡Muchísimas gracias a todos y a todas por vuestro apoyo!

 

More Foes

La comunidad indie es una comunidad sana y en constante crecimiento, por eso es habitual encontrar a un equipo indie hablando de otro.

Hace unas semanas hablábamos del videojuego Wizards of Legend, esta vez lo hacemos de More Foes, un pequeño estudio indie llevado por dos personas.

More Foes empezó desarrollando un videojuego llamado Chosen, muy prometedor y con un sello muy personal. Sobretodo para los fans de QuakeDoom, porque claramente hay muchas referencias y guiños que recuerdan a los títulos insignia de Id Software.

Por el momento, a fecha de 2017, han pausado el proyecto Chosen, aunque esperan continuarlo. En su lugar han empezado un nuevo desarrollo, Nazis Time. Un videojuego menos ambicioso, pero igualmente prometedor.

Nazis Time se presenta como un top-down shooter con generación procedural de mapas, donde manejamos a dos carismáticos personajes: Adam y Ricky.



Me encanta el diseño artístico y la puesta en escena que nos ofrece este estudio, por su sello explícito y visceral y por su propuesta Pixel Art bien cuidada.

Espero que sean capaces de terminarlos, porque estaré encantado de poderlos jugar.

Os dejo el enlace a su Blog y Twitter para que los podáis seguir.


More Foes: Twitter & Blog


¡Desde Sticks & Stones les deseamos mucha suerte!

 

Indiedb – we’re live!

Hola mundo!

Hoy queríamos anunciar nuestra aparición en indiedb. Un portal para el apoyo de desarrolladores indies en el mundo.

Iremos subiendo artículos, imágenes y cualquier cosa más, mientras seguimos avanzando con el desarrollo. Así que asegúrate de seguirnos también por ahí.

Ah. Y hemos aprovechado para hacer disponible una versión Pre-alpha jugable muy muy simple, en caso de que quisieras sentir cómo va avanzando el juego, por lo que ya puedes darnos sugerencias de qué crees debería haber, qué no, qué deberíamos arreglar y por supuesto, cuándo aparece uno de esos bug que son imperdonables...

Déjanos saber qué opinas sobre esta salida al mundo real en los comentarios abajo. ¿Es temprano? ¿Fue tarde…? Cómo podríamos mejorar…

Wizard of Legend – un indie para seguirle la pista

Hoy quería hablarles sobre un roguelike que está por ahí dando vueltas con fecha de release Enero 2017 y que creo que es lo suficientemente interesante para hablar un segundo de él.

Se llama Wizard of Legend. Está hecho por un equipo de dos personas llamado Contingent99, ubicados en Los Ángeles.

Como todos sabemos, una cosa es el trailer y otra el producto final; espero esta vez la diferencia no sea tan grande.

Parecerá publicidad gratuita, pero la verdad es que la comunidad indie está repleta de buena voluntad y empeño. Debemos todos apoyarnos entre nosotros.