Desarrollo pausado

Hola a todos.

Lamentamos informar que desde hoy detenemos el desarrollo de Sticks & Stones.

El presupuesto que teníamos planificado resultó insuficiente para nuestra idea, y a pesar de que lo dimos todo, las circunstancias externas fueron en nuestra contra y no logramos superarlas. A veces es así. No es un mensaje de fin, es un mensaje de pausa.

Buscaremos la manera de conseguir tiempo y presupuesto para continuar.

Gracias a todos por los comentarios, vídeos y palabras de aliento durante estos meses. Ha sido una experiencia increíble.

¡Hasta pronto!

El equipo de Sticks & Stones.

Y al tipo que dijo “bullshit” en nuestra página de Steam: ¡A freir espárragos!

Las 300 recetas de crafting

Una de las mecánicas que ofrece el videojuego es el Crafting, combinar elementos para crear nuevos.

En los inicios—empieza a quedar lejos—hablábamos de poder elaborar 300 elementos—que no espartanos—.  Hoy tenemos una visión muy distinta, creemos que habrá menos de 100. No por un tema de tiempo o coste—que podría ser un motivo totalmente válido—, sino por un tema de diseño. Creemos que le sienta mejor al videojuego, es más, es él quien lo pide.

Se trata de un videojuego difícil en el que hay que jugar varias partidas para ganar. Es necesario adquirir conocimiento y habilidad para superar el reto. Eso implica repetir, repetir y repetir.

El motivo inicial de pensar en 300 recetas—¡This is Sparta!—era en pro de la variedad, porque creemos que ayuda a que el factor de repetición no sea un lastre. Sin embargo, cuando nos hemos puesto a pensar qué puede construirse en un bosque, nos hemos dado cuenta de que estamos limitados. Esto sumado al echo de que no es un videojuego puramente de supervivencia, está más orientado a la acción y combate y por consiguiente el crafting está orientado a las armas, dejando en segundo plano los elementos de supervivencia.

Teniendo en cuenta esto, ¿Qué cosas podemos construir con lo que encontramos en un bosque?—Por supuesto, estamos abiertos a sugerencias—.

En cuanto a armas pensamos en: hacha, escudo, lanza, garrote, mazo, arco, flecha, honda, tirachinas, boomerang, cuchillo, ballesta, virote, cerbatana, dardo… En algunos casos en sus versiones de madera, bambú o hueso.

En cuanto elementos de supervivencia: bolsa de agua, saco para llevar cosas extras, carcaj y poco más. Descartamos muchas opciones porque no aportan a la jugabilidad, sobretodo por no tratarse de un videojuego puro de supervivencia, dónde tendría sentido construir huertos, refugios, muros, espantapájaros, para-rayos, sombreros, vendajes… En Sticks & Stones solo tenemos que preocuparnos por el hambre, la hidratación y el espacio en la mochila. No existen factores que puedan dañar al concursante, pues la fauna no es hostil y los enemigos son robots diseñados por el show con una IA incapaz de dañar al concursante.

Todo esto no anula el echo de que la variedad sigue siendo necesaria para lidiar con el factor repetitivo, pero debemos buscar otras formas de conseguirla. En este sentido estamos diseñado algunas mecánicas nuevas, que no solo encajan en el contexto del juego, sino que lo potencian. Se trata del crafting tecnológico, pero no voy a hacer spoiler, lo dejo para otro post 🙂

 

¡Celebrando el Greenlit!

Después de mucho sudor y lagrimas…

¡¡Hemos conseguido el aprobado en Steam Greenlight!!

greenlit

Ha sido toda una sorpresa y hemos vivido la incertidumbre y el desconcierto de no saber cuan lejos estábamos de conseguirlo durante todo el proceso.

Queremos compartir el camino, para que otros que se encuentren en la misma situación que nosotros, puedan tener referencias que les puedan guiar o servir de ayuda.

Iniciamos el proceso el 10 de febrero y nos dieron luz verde el 1 de marzo. Pasaron 20 días y esta ha sido la evolución.

Evolución general de estadísticas
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Última foto después de la aprobación
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Gráfica de visualizaciones y votos
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Los que estáis viviendo esta experiencia por primera vez, sabréis lo difícil que es conseguir visibilidad para vuestro videojuego.

Desde la publicación en Greenlight, hemos puesto todos nuestros esfuerzos en promocionar el videojuego. Facebook y Twitter son nuestras redes principales, pero también hemos abierto un canal de Youtube, contactado con youtubers y prensa —¡Nos escribieron un artículo en Hobby Consolas!—. Hemos participado en foros aportando nuestro granito a la comunidad, junto con este Blog… Y siempre que podemos nos apuntamos a eventos como las quedas informales de desarrollo de videojuegos, Barcelona Games World, en fin… En todos los fregaos que podemos.

Volviendo a Greenlight, cuando salimos de las primeras páginas de los más recientes la cosa se estancó. Se puede ver en el gráfico un pico inicial que corresponden con los dos primeros días.

Nuestra actividad en las redes no aumentaba el tráfico, así que decidimos mirar otras alternativas. Nunca hemos querido comprar votos, es algo que está fuera de nuestros intereses. Lo que necesitábamos era generar tráfico en nuestra página, atraer la atención y que la gente decidiera su voto—para bien o para mal—.

Por Twitter nos habían llegado mensajes ofreciéndonos servicios para generar tráfico. Miramos cómo funcionaban y decidimos contratar algunos. El resultado es el gran pico que se observa en la gráfica, se puede ver que conseguimos un montón de visitas, pero solo un porcentaje muy bajo se convierten en votos. Esto es mucho mejor que nada 🙂

Después de los efectos positivos que obtuvimos gracias a los servicios contratados y a nuestra perseverancia en las redes, vino de nuevo el bajón. Punto en el que empezábamos a plantearnos buscar alternativas. Pero en el momento menos esperado, parece que el señor o señora de Steam Greenlight que va aprobando indies, nos puso su sello.

Ahora estamos felices. Muy felices. De celebración por conseguirlo. Pero esto es solo el principio, nos queda mucho desarrollo por delante, tenemos que conseguir presupuesto para poder terminar Sticks & Stones.

Esto solo acaba de empezar…

¡Muchísimas gracias a todos y a todas por vuestro apoyo!

 

Barcelona Games World

Este jueves pasado, nos mojamos los pies por primera vez en el mundo real de los Indie:
¡fuimos a la Barcelona Games World para aprender del mundillo!

La experiencia fue increíble, superando nuestras expectativas.

El jueves fue el día más intenso, condensando el mayor número de entrevistas, el viernes algo más relajado y el fin de semana fuimos como friki-visitantes.

Nos reunimos con toda clase de gente, desde inversores hasta desarrolladores Indie. Nuestra meta era aprender y recoger consejos y eso derivó en conversaciones muy interesantes.

Muchos de los publishers se interesaron por el juego y a cada momento aprendíamos algo, como la importancia del marketing y el coste e impacto que tiene en el juego cómo producto. También supimos de la existencia de charlas regulares sobre desarrollo de videojuegos que se realizan en Barcelona a las que intentaremos asistir.

Y por supuesto, visitamos los expositores Indie, probamos y compartimos experiencias a nivel de diseño, arte y desarrollo. Fue muy gratificante ver cómo afectan tus opiniones a estas personas, que están dedicando toda su ilusión y esfuerzo en su proyecto, y en las que nos sentimos reflejados.

Sticks & Stones Team

Zona B2B
Jugando Indies

Entrada - Plaza España

Jugando Prince of Persia

 

Presentación interna Sticks & Stones

El pasado día 3 y 4 de octubre se presentó de forma interna Sticks & Stones a todos los empleados de BaseTIS. Cogimos los trastitos e hicimos un tour por las 3 oficinas (Torre Mapfre, La Pedrera y San Cugat).

La presentación fue una puesta en escena de cómo nace dicho proyecto, en qué punto está y los próximos pasos.

Después de cada sesión, finalizó con una partida colectiva entre los asistentes 🙂

 

Contexto – Historia

¡Hoy os queremos hablar un poco sobre como es el Mundo dentro de nuestro juego!

Contexto.
Año 2046. El futuro. Hay coches voladores, móviles con cámaras 3D, el hombre ha llegado a Marte y posee 4 colonias en la Luna, la realidad aumentada es de uso cotidiano, y existen sistemas holográficos por doquier. La televisión se ha vuelto hiper-interactiva y los reality shows son tan inmersivos que todo el mundo puede participar desde la comodidad de sus sofás. Entre ellos, el más popular es Sticks & Stones, donde los concursantes deben llegar a la meta haciendo uso de lo que ofrece la naturaleza para construir armas y herramientas que les permitan superar los obstáculos y retos que el show tiene preparados para ellos, atentos siempre al hambre, la sed y el debido descanso.

Retos
¡Pero no podía ser tan fácil! Sticks & Stones se ha preocupado por hacer la vida más difícil a los concursantes, haciendo uso de esferas móviles que proyectan imágenes holográficas que amenazan a los concursantes y les impiden avanzar con facilidad entre escenarios.

El programa cuenta con gigantescas instalaciones que recrean escenarios con fauna y vegetación naturales. El concursante empieza con las manos vacías y cuenta con una limitada zona especial donde puede sentirse seguro, completamente a salvo de enemigos holográficos y donde puede descansar y planificar su estrategia.

Propósito
¡Fortuna y fama! Pocos son los que pueden superar el reto, pero pueden participar reiteradamente. Lo que deben recordar, es que cada vez que decidan participar, la experiencia será única, irrepetible…

Crafting - concept art

archry_concept

environment_concept

 

¡Hello Sticks & Stones!

¡Hola mundo!