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El Concursante – II

¿En qué me voy a convertir?

Por si quieres refrescar la memoria, éste es el capítulo anterior de la serie “El Concursante”: El Concursante – I.

Teníamos claro que queríamos tirar adelante el proyecto del videojuego, y una vez la idea caló en nosotros, teníamos que convencer a nuestro CEO para que creyera en ella, por que en definitiva, solo queríamos hacerla realidad si podíamos dedicar nuestro tiempo laboral a desarrollarla.

El proceso que vino después, lo explica mi compañero Valentín en el post “Cómo empezó todo“, así que sin entrar en ese detalle, voy a lo que fue el primer prototipo OFICIAL del videojuego.

El monigote sin nombre ya tenía un mote –que no un nombre–. Mr. Palo.

He aquí ¡Mr. Palo! El monigote que podía moverse y disparar flechas a globos azules.

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Con este prototipo ya podíamos visualizar algunos aspectos que derivarían en importantes debates y discusiones, tanto técnicos como filosóficos. Como por ejemplo decidir el número de direcciones de las animaciones, ángulo de la perspectiva, sistema de combate

Mr. Palo iba a ser nuestro maniquí de pruebas, lo que aún no sabíamos es que iba a convertirse en EL MANIQUÍ, con nombre propio, personalidad… Es decir, el primer concursante.

T O    B E    C O N T I N U E D . . . 

 

Y a continuación una deuda pendiente…

La reliquia más sagrada

–Por último y porque sentía que al menos te debía una foto.–

En el capítulo anterior mencioné un prototipo no-oficial. Lo he recuperado para mostrarte lo que vieron nuestros ojos en aquel momento tan especial.

El monigote podía moverse, golpear con el palo, recolectar plantas y el mapa tenía algo de generación aleatoria. Todo, claro, en una versión muy simple. ¡Pero tenía vida!

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Y ahora sí, pongo fin al post con esta imagen tan épica e importante para nosotros, que marco el inicio de esta maravillosa y emocionante aventura.

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