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El Motor del Videojuego – II

Hace unas semanas publiqué el artículo – El Motor del Videojuego – I, en el que explicaba:

  • El uso de un motor propio para el desarrollo de Sticks & Stones
  • Y la facilidad para ajustar el arte en cualquier etapa de desarrollo

El artículo de hoy pretende profundizar un poco más sobre las virtudes del motor, y más concretamente, lo que yo llamo: Transformación de objetos en tiempo real.

Vamos allá.

Una de las grandes aportaciones del motor, es la capacidad de replicar las animaciones de Flash al videojuego, sin que se requiera añadir una sola linea de código.

paladin

FLASH

Cuando realizamos animaciones en Adobe Flash, es altamente recomendable usar siempre objetos separados, tanto para dibujar como para animar. En nuestro caso, y continuando el ejemplo del anterior artículo, vamos a usar el Paladín, asignando a cada parte un nombre distinto.

paladin

paladin2

JUEGO

Ahora, desde cualquier punto del código, podríamos acceder a estos objetos mediante su nombre, y poder transformarlos como queramos.

Para que podáis ver cómo se aplican estas transformaciones en tiempo real, he grabado unos vídeos con la ejecución del juego, dónde voy aplicando transformaciones mediante accesos rápidos:

INTERCAMBIO

Permite poder sustituir un objeto por cualquier otro.

intercambio

 

TRANSPARENCIA

Se le puede asignar un % de transparencia a cualquier objeto.

transparencia

 

ROTACIÓN

Podemos rotar cada una de las partes 360º.

rotation

ESCALA

Se puede aumentar o reducir la escala de cualquiera de los objetos.

escala

VELOCIDAD ANIMACIÓN

Podemos indicar mediante un % la velocidad de reproducción de las animaciones.

velocidad

COLOR

Se puede tintar el color original de las texturas.

color

Como podéis ver, estas transformaciones nos abren las puertas a casi cualquier posibilidad y combinación que nos imaginemos…

Espero vuestros comentarios, y en futuros artículos iré detallando otras funcionalidades del motor.

¡No nos dejéis de recomendar! 😀

Published by

David Flores

A los 11 años me regalaron un Spectrum ZX 48k y ahí es donde empecé mi relación con los videojuegos. He ido pasando por todas las consolas domésticas hasta la actualidad. Me apasionan los videojuegos, tanto como jugador como diseñador. Actualmente estoy inmerso en el desarrollo de un videojuego para BaseTIS.IO

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